Fases i principals línies d'actuació
Durant el curs escolar 2021-2022 es va realitzar l’Escape Room a diferents centres de secundària de la ciutat de Girona, primerament, l’aforament era molt limitat a conseqüència de la pandèmia de la COVID-19, però al maig de 2022 es va tornar a fer l’activitat amb un aforament més gran, la qual cosa va permetre arribar a més joves des d’aquest recurs.
L’activitat d’Escape Room, té una durada d’una hora i mitja, i tracta de superar diferents proves i enigmes relacionats amb l’àmbit de la salut juvenil, com per exemple sexualitat, gestió emocional i addiccions, fent un recorregut pels diferents espais del Centre Jove de Salut.
Per tal de dinamitzar el joc i escollir les persones participants, es compta amb la figura d’un/a Game Master, és a dir, com un personatge que forma part del joc que situava les regles i estableix una interacció amb els adolescents des de la ironia, el sarcasme i la simpatia.
A l’inici del joc es dividien els grups de classe pels diferents espais del centre i es feien quatre equips: blau, verd, vermell i rosa. Se’ls passen vídeos sobre diferents situacions i han de decidir quina és la millor resposta, i cadascuna d’aquestes porta un resultat diferent. I aquest procediment es realitza quatre cops.
Després de cada vídeo, també han de resoldre un enigma, el qual pot ser sobre violència masclista, identitat de gènere, infeccions de transmissió sexual i consum de drogues. En funció de les seves respostes, es proporcionen pistes i temps per tal de resoldre l’enigma final, i el guanyador del joc era el primer equip que el resolia i podia obrir la caixa misteriosa. Dins d’aquesta caixa hi ha amagada una persona que espanta als i les joves i els dona un missatge que transmet que tenir cura de la pròpia salut és bàsic per a un benestar integral.
Abans d’obrir la caixa, el Game Master pregunta a l’equip guanyador si vol compartir el regal amb la resta de participants o no, amb la finalitat de treballar el valor de la solidaritat i el compartir amb la resta.
Finalment, tothom rep el mateix regal independentment del resultat del joc, el qual esta format per una bossa serigrafiada del CJS que conté entrades al teatre, al cinema i a l’auditori, merchandising del CJS i de l’Ajuntament, una piruleta, preservatius, material divulgatiu, etc. A més, el personal docent també rep material didàctic per treballar els continguts del joc a l’aula.
L’experiència finalitza amb un espai reflexiu sobre allò que els hi havia cridat més l’atenció als i les joves, s’obre un torn de preguntes i se situen els elements treballats durant el joc.
Actors que hi han intervingut
| Nom |
Tipus |
Fase en la qual intervé |
Tipus d'intervenció |
Centre de Salut Jove |
Administració local |
Més d'una fase |
Presta el servei (gestor) |
Escola de teatre “El Galliner” |
Entitats i associacions |
Més d'una fase |
Col·laborador |
Recursos econòmics
Total euros per període
1900
Característiques generals del finançament (períodes, tipus...):
Els recursos econòmics emprats han estat molt limitats i els detallem tot seguit:
Material emprat (puzles, caixes i claus, tàser, decoracions, díptics, còpies material didàctic de suport,...) 200€
Disseny escape room 900€
Game màster 800€
TOTAL 1.900,00€
Aquí s’hi ha d’afegir els cost del personal propi de l’Ajuntament que ha dedicat part dels seu horari laboral a dur a terme aquesta activitat.
El premis que es van donar van ser cedits per altres departaments de l’Ajuntament (esports, cultura, alcaldia) i per empreses col·laboradors de la ciutat de Girona com els cinemes Óscar i al rocòdrom Cal mico.
Recursos humans
Per realitzar el projecte s’ha comptat amb el suport de 5 persones funcionàries (per dissenyat i dinamitzar els grups i les proves), 1 persona actriu (Game Màster, dirigir el joc) i 2 persones voluntàries (suport d’estudiants de pràctiques del centre).
Altres recursos
Equipament municipal del Centre Jove de Salut: diferents sales per fer les proves grupals, ordinadors, projector, vídeos amb casos pràctics, caixa de fusta gran on amagar la “sorpresa final”, caixes i claus per les proves, premis i material didàctic de suport pels docents.
Normes i mecanismes de participació implementats
Com que es tracta d’una experiència d’aprenentatge basat en el joc, la forma de participació de l’alumnat ha sigut la interacció amb el CJS des del joc: reflexió, debat i aportacions al voltant dels enigmes i situacions que els plantejava l’escape room. Al final també s’ha fet un gran debat conjunt, en què l’alumnat ha aportat els dubtes que tenien. En aquest mateix espai, els i les tècnics/ques han matisat el treballat durant l’activitat, posant èmfasi en aquells aspectes de salut més rellevants.