Fases i principals línies d'actuació
Per fer possible una prova pilot de la plataforma de streaming, va ser necessari instal·lar una sèrie de dispositius de gravació i retransmissió inicials al pavelló municipal. Per a això, es redacta i firma un conveni de cooperació amb la Fundació Unió de Federacions Esportives de Catalunya (UFEC) per iniciar aquesta prova pilot i la plataforma global. Pel desenvolupament d'aquesta experiència han estat necessàries dues línies d'actuació principals:
1. Adaptació de l'espai del poliesportiu per a l'emissió mitjançant dispositius autònoms amb intel·ligència artificial, coordinat per l'Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat, i seguiment del seu funcionament.
2. Desenvolupament del sistema d'emissió a la plataforma Esport+, que ja estava amb funcionament al territori català amb anterioritat, per part de la UFEC.
Gran part de la dedicació a aquest projecte ha estat estudiar la fórmula amb què aquesta plataforma tecnològica podia oferir a la ciutadania i al municipi de Sant Feliu, un major reconeixement de les activitats esportives. S'ha realitzat un estudi tècnic de la solució i com s'implementaria al club de bàsquet CB Santfeliuenc i al club Handbol Sant Llorenç. Durant el mes de juliol de 2022 es va portar a terme la instal·lació de la infraestructura tecnològica de vídeo streaming a l'equipament municipal esportiu Andrey Xepkin. Les característiques tècniques de la instal·lació permeten la retransmissió de forma automàtica i sense ajut de cap operador, únicament a través d'un servidor connectat a internet. L'objectiu és fer retransmissions automàtiques de competicions de l'esport de base i local de Sant Feliu, fent una major difusió a través de la plataforma digital per internet.
Les càmeres que registren la imatge són d'intel·ligència artificial: segueixen la jugada automàticament, poden destacar els gols dels jugadors reconeixent el número de samarreta, creen analítiques i fan estadístiques.
Durant el mes de setembre es va estrenar el servei de retransmissions digitals a través de la Plataforma Esport+ coincidint amb l'arrencada de competicions d'ambdós clubs. La plataforma està disponible en aplicació per a mòbil i en versió web i permet crear clips de vídeo, destacar-los, guardar-los descarregar-los, compartir-los, i seguir als clubs preferits.

Actors que hi han intervingut
| Nom |
Tipus |
Fase en la qual intervé |
Tipus d'intervenció |
Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat |
Administració local |
Totes |
Totes |
Unió de Federacions Esportives de Catalunya (UFEC) |
Entitats i associacions |
Totes |
Totes |
Recursos econòmics
Total euros per període
11.000€
Llista de recursos econòmics
| Nom de l'ens |
Modalitat de l'aportació |
Període de finançament |
Quantitat |
Observacions |
| Des de |
Fins a |
| Ajuntament de Sant Feliu del Llobregat |
Fons propis |
01/03/2021 |
31/12/2022 |
11.000€ |
El finançament ha estat principalment municipal i ha consistit en les despeses d’instal·lació del pavelló i el software de retransmissió. |
| El finançament ha estat principalment municipal i ha consistit en les despeses d’instal·lació del pavelló i el software de retransmissió. |
Recursos humans
- 4 persones del departament de sistemes de l’Ajuntament de Sant Feliu.
- 1 persona tècnica d’innovació i transformació digital de l’Ajuntament de Sant Feliu.
- Implicació del departament d’esports de l’Ajuntament de Sant Feliu.
Altres recursos
Pel desenvolupament del projecte es destaquen dues iniciatives principals:
En primer lloc, pel que fa a la instal·lació tècnica a l’equipament esportiu municipal, l’equipament instal·lat consta de càmeres Pixelot S2 que s’ajuden de software d’IA (intel·ligència artificial) per a realitzar la producció de la retransmissió de forma automàtica i sense ajut de cap operador, així com un PC-servidor connectat a internet, també instal·lat en les dependències del pavelló municipal. El format automatitzat disposa de més de 16 algorismes especialitzats en diferents esports
En segon lloc, pel que fa a la plataforma Esport+ per a la retransmissió en directe d’esdeveniments simultanis es basa en una tecnologia que combina la intel·ligència artificial i la millor tecnologia. Aquesta permet la gravació i producció audiovisual automatitzada per a l’streaming de vídeo en directe i a demanda. A la plataforma també es retransmeten produccions convencionals (contingut extern). Està dissenyat per operar amb diferents dispositius mòbils i navegadors internet. Existeixen apps per Android i Apple, així com pàgina web per l’accés i per gaudir dels serveis de streaming en viu i en diferit.
Normes i mecanismes de participació implementats
El mecanisme de participació ha estat el treball amb ambdós clubs participants per la identificació de les adaptacions necessàries al sistema. S’han fet presentacions i xerrades amb representants amb els clubs per treballar conjuntament el projecte.