Principals conclusions
Observacions generals i aspectes assolits respecte als objectius inicials
Els alumnes han expressat molta satisfacció al acabar el taller, mostrant una voluntat de repetir amb més sessions. L’ús d’una metodología interactiva ha donat molt bons resultats, ja que poder reproduir els conceptes assimilats en el mateix taller, fet que el diferencia d’altres tallers que no mostren aquesta assimilació en el mateix moment. Els grups treballen amb motivació i volen aconseguir els millors resultats, fet que els hi dona una motivació extra pel taller i per resoldre els reptes proposats.
Punts forts de la pràctica
L’ús de la gamificació com a metodologia d’implementació del taller:
Dispara la motivació: al fer que l’interès dels alumnes es desperti i mantingui, l’experiència de l’aprenentatge és més atractiva per a ells. Així s’aconsegueix que s’emocionin prou i seran ells els mateixos els que ens demanaran seguir aquestes dinàmiques de formació. Passarem d’un aprenentatge passiu a un interès actiu per la matèria.
Es pot combinar amb altres mètodes: és prou flexible per combinar-se amb altres mètodes d’ensenyament, de manera que els estudiants aprenen d’una manera molt activa (individualment i en equip).
Permet la retroalimentació: a el poder emprar-diferents components com taulers i puntuacions, facilita el docent una sèrie d’informació que abans només podia obtenir a través d’exàmens i proves.
Fomenta el treball en equip: Gran part dels jocs presentent reptes a resoldre conjuntament fomentant un següit d’habilitats de comunicación i colaboració.
Punts dèbils de la pràctica
Cal que els professors tinguin una actitud activa en el desenvolupament del taller, si aquests no la tenen, donat el caràcter lúdic del taller hi ha possibilitat de perdre el control de la classe.
Possibilitats de realitzar la pràctica a altres àmbits o entitats
La problemàtica entorn l’ús de pantalles és comuna entre tots els joves, la possibilitat de replicar aquesta pràctica en altres espais és alta donat que els recursos utilitzats son els propis de l’Ajuntament, no té un alt cost i a la vegada, implica l’ús de noves metodologies com la gamificació, que generen un aprenentatge pels tècnics que les desenvolupen,