Fases i principals línies d'actuació
La implementació del projecte es va iniciar l'1 de juny del 2023, immediatament després de rebre la subvenció necessària. Un dels principals avantatges va ser l'experiència acumulada en el desenvolupament de videojocs i la connexió amb agents clau de l'economia digital. Partint de la idea de crear un museu de cultura immersiva, es va optar per un enfocament de cocreació amb emprenedors locals.
El primer pas va ser establir contacte amb emprenedors associats al servei Sant Feliu Innova per discutir les idees i determinar com millorar la visibilitat de les seves obres. Aquesta col·laboració va incloure, per exemple, treballar amb un emprenedor que havia desenvolupat un simulador, debatent la manera d'integrar aquest producte en el concepte del museu. Amb l'ajuda d'aquests emprenedors, es van començar a instal·lar espais específics que serveixen com a expositors, amb l'ambició que la col·lecció s'ampliï progressivament.
El desembre de 2023, amb la finalització de la instal·lació provisional dels set espais del museu, es va celebrar el primer taller enfocat en la intel·ligència artificial, servint com una inauguració preliminar. Durant aquest mateix mes, el museu va formar part d'un recorregut organitzat per una iniciativa d'art d'una associació d'artistes.
L'accés al museu és gratuït, encara que no està completament obert al públic, i es preveu una inauguració més formal per part de l'alcaldia. De moment, s'ofereixen visites guiades personalitzades per fomentar una millor comprensió i utilització de les instal·lacions. Les persones interessades a visitar el museu poden contactar a través dels canals habituals o presentar-se directament a l'edifici. Fins ara, s'han ofert dos tipus de visites: una que permet descobrir les set activitats i una altra que se centra en un únic espai expositiu.
El pas següent plantejat és la millora contínua dels espais del museu, adaptant-los a l'evolució de les tecnologies digitals.

Actors que hi han intervingut
| Nom |
Tipus |
Fase en la qual intervé |
Tipus d'intervenció |
Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat |
Administració local |
Més d'una fase |
Impulsor |
Emprenedors digitals |
Ciutadans |
Més d'una fase |
Participant |
Generalitat de Catalunya |
Administració autonòmica |
Més d'una fase |
Recursos financers (finançador) |
Recursos econòmics
Total euros per període
16,178.00
Característiques generals del finançament (períodes, tipus...):
El 55% del finançament es deriva de la línia de subvencions "Subvencions per a projectes culturals que utilitzin tecnologia immersiva (CLT502)" del Departament de Cultura de la Generalitat. La resta prové de fons propis de l'Ajuntament.
Llista de recursos econòmics
| Nom de l'ens |
Modalitat de l'aportació |
Període de finançament |
Quantitat |
Observacions |
| Des de |
Fins a |
| Generalitat de Catalunya |
Subvencions públiques |
01/06/2023 |
Indefinida |
8,978.00 |
|
Recursos humans
3 persones de l’equip gestió i coordinació Co-Innova_LAB Sant Feliu
1 persona coordinadora del projecte
2 persones col·laboradores en el desenvolupament d’entorns i videojocs.
Altres recursos
El museu s'ha instal·lat a la Torre del Roser, un edifici de Sant Feliu de Llobregat catalogat com a Bé Cultural d'Interès Local.
Normes i mecanismes de participació implementats
El projecte incorpora la participació ciutadana mitjançant experiències interactives, la preservació del patrimoni local i la inclusió d'activitats com el taller de música amb intel·ligència artificial, la qual cosa fomenta la participació activa de la comunitat.